【バカラ攻略へ】勝率アップを目指す確率戦略【3つの鍵】【実践済】
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今回は、私が実践している
バカラの勝率アップを目指す為に重要な基礎【3つの鍵】
をご紹介します。
前回の記事よりも理解し易いように、
今回はコイントスを例に考えてみます。
『コイントスを100回試行した時、
表がぴったり50回になる確率』
は、いくつか?
前回の記事
キーとなるのは、
二項分布、確率質量関数、尤度の3つです。
勝率アップを目指す為に重要な基礎【3つの鍵】
二項分布‥‥‥ベルヌーイ試行の離散確率分布
確率質量関数‥‥‥離散確率分布に対応する関数
尤度‥‥‥観察結果からみて前提条件が正しい可能性を表す数値
コイントスを100回試行した時、表が50回になる確率は?
一般的なコイン(確率p=0.5)を100回投げた時、
表がぴったり50回出る確率は、何%?
答えは、約7.95% ですね。
100回投げた結果、表が50回出る確率について考える場合、
これはベルヌーイ試行なので、二項分布の確率質量関数で考えます。
確率質量関数でコイントスを考えてみる
一回のコイントスで表が出る確率は、
「表と裏が出る確率が同様に確からしい」ことを前提とすると、
表裏それぞれ1/2 づつなので、
パラメータ(前提条件)は p=0.5 になります。
【二項分布のモデル式】
この式の、それぞれの変数に値を代入して計算します。
試行回数 n = 100,
求めたい値(表が50回出る確率) x=50,
パラメータ(前提条件) p = 0.5,
を代入すると、
f(100,50)=100! / (100-50)!50! ×0.550×(1-0.5)(100-50)
=0.0795.... = 約7.95%
となります。
※当然ですが、
この式に試行回数を1回(n = 1)で代入すると、
表が1回出る確率は50%と出ます。
求めたい確率(表がx 回出る確率)を、
0から100まで同様に求めて、
グラフにすると以下の通りです。
「表と裏が出る確率が同様に確からしい」ことを前提
(p=0.5)としているので、
当然、表が50回出る確率が一番高いです。
裏を返せば、
前提条件としてパラメーターを先にp=0.5と決めた
から、表が出る確率を算出することができました。
では、
この前提条件の p=0.5 の、正しい保証
は、あるのでしょうか?
前提条件と言えばもっともらしいですが、
言葉を変えれば、仮定であり想像上の値です。
前提条件の正しさは、どれくらい?
先ほどのコイントス試行は、
「表と裏の確率が1/2ずつ」
という仮定のもとで、計算しました。
しかし、実は
・このコイン、目視できないくらい微妙に歪んでいるとしたら?
・コインの重心が僅かにズレていたら?
1/2では、無いかもしれません。
1/2かどうかを、
確認するためにキーとなるのが、
尤度(ゆうど)です。
尤度とは、
観察結果からみて前提条件が正しい可能性を表す数値です。
尤度を具体例で考えてみる
今、手に取っているコインが、
100万回やったら表が50万回でるかどうかは、
実際に100万回投げてみなければわかりません。
しかし、コイントスの回数を重ねていけば、
仮定p=0.5が、正しそうか、正しくなさそうか、
を感じることはできます。
コイントスで、
10回やって、表が6回出たら、
まぁ、良くあることだ。と割り切れますね。
でも、
100万回やって、表が60万回出たら、
「このコインは表が出やすいかも。」と感じます。
人によっては、
「このコインは表の方が出やすい!」
と、断言するかもしれません。
「このコインは表の方が出やすい」を尤度的に表現すると、
前提条件としてp=0.5より、p=0.6の方が、
正しい可能性が高いだろうと推測している。
観測データを元に、
尤度が最大となるパラメータを推測することを、
最尤法と言います。
観測データを元にパラメータを推測し、
更にそのパラメータを元に確率を更新していくことで、
人間の感覚を数値で捉える、
というのが、ベイジアン的な思考方法です。
多くのギャンブラーには、観測結果をみて
「コインの表面の出やすさ(確率の偏り)」
を、推測する癖があります。
場合によっては、
「神は最終的には公平だから、この偏りはこの先のゲームで元に戻る」
と都合のいい様に解釈してしまい、
ギャンブラーの誤謬に陥ることもあります。
ギャンブラーの誤謬にどっぷりハマらない為にも、
尤度を意識する価値はあります。
前提条件は正しくないかもしれない!
と、意識するということです。
なお、p=0.6と仮定したら、当然、結果は異なります。
p=0.6だった場合の、二項分布は以下の通りです。
確率は、表が60回の時 8.12%が、一番高くなりました。
サイコロも同様
ちなみに、サイコロの場合、
各サイの目のくぼみが異なり、
重量がアンバランスになり、
目の出方に偏りが生じます。
工場生産時に、シックスシグマ管理していても、
製品のバラツキは生じるでしょう。
つまり、
一般的に言われている、
サイコロの出る目の確率1/6は、
サイコロの見た目や経験から、
尤度推定して、p = 1/6 と、仮決めしている
ということです。
最後に
以上、私が実践している確率戦略の一端をご紹介しました。
実際のところ、
二項分布だけでは確率予想に物足りないですが、
二項分布だけでも色々と応用は出来ますので、
無いよりは100倍マシです。
見えなかったことを見えるようにすることで、
バカラ運を引き寄せましょう!
以上です。
Good Luck !!
【バカラ攻略】最も発生しやすい勝利数を3ステップで確率計算【勝敗予想】
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今回は、PLAYERまたはBANKERが、最も発生しやすい勝利数を3ステップで確率計算する方法をご紹介いたします。
取っ掛かりとして、
バカラで、1シュート(60ゲーム)あたり、PLAYER が33勝する確率は、何%か?
を、考えていきます。
PLAYER が33勝する確率【2ステップで解く】
【例】
1シュート(60ゲーム)あたり、PLAYER が33勝する確率は、何%か?
この例文を言い換えると、
・1シュート(60ゲーム)あたり、PLAYERの勝利数が33個ぴったりになる確率は?
・60ゲーム(1シュート)おこなって、PLAYERが33勝で終わる確率は何%か?
です。
【解答】
約2.82%
【解き方】
①PLAYERの前提条件を設定
②二項分布の確率質量関数を使う
①PLAYERの前提条件を設定
一般的に言われている各勝率を参考に、PLAYERの勝率は、44.62% と仮定する。
(パラメータp=0.4462 に設定)
【バカラの勝率表】
②二項分布の確率質量関数を使う
二項分布のモデル式に変数を代入します。
【二項分布のモデル式】
変数を代入
n = 60
x = 33
p = 0.4462
f(60,33)=60! / (60-33)!33! ×0.446233×(1-0.4462)(60-33)
=2.815.... = 約2.82%
この問題の解き方が解れば、以下の様な応用が効きます。
•1シュートあたり、BANKERが何勝するかの確率
•今、目の前にある罫線の発生率
•最も発生しやすいPLAYERの勝利数
確率を数値化して把握すれば、実際ベッドする際の判断材料に使えます。
この勝負、確率何%にベッドしているのか?を意識し、ベッド額を確率に応じで変更することができます
罫線に頼って感覚でベッドするだけでなく、
判断材料として、確率を数値化したものをプラスαしたら良いのです。
最も発生しやすい勝利数を求める【3ステップ】
1シュート(60ゲーム)あたり、一番発生しやすいPLAYERの勝利数と、その確率
を求めます。
先ほどと同様に、二項分布のモデル式に、変数を代入してやれば、解けます。
解くための3ステップ
①パラメータの前提条件を設定
②二項分布の確率質量関数を使う
③確率が最大になるときの、勝利数を見つける
①パラメータの前提条件を設定
先程と同様に、PLAYERの勝率は、44.62% と仮定する。p = 0.4462
②二項分布の確率質量関数を使う
二項分布のモデル式は、これです。
変数を代入
試行回数 n = 60,
求めたい値(勝利数の発生率) x=0 ~ 60,
パラメータ(前提条件) p = 0.4462,
エクセルを使えば一瞬です。
全ての勝利数の発生率が解けますので、二項分布もグラフ化できます。
③確率が最大になるときの、勝利数を見つける
今回は整数である勝利数を確認したいので、xが0から60の勝利数で発生率が最大になる時を探します。
エクセルのMAX関数を使うまでもなく、表を見れば確認できますね。
確率10.29%が一番高いようです。そして、その時の勝利数は27個。
60ゲームあたり、最も発生しやすいPLAYERの勝利数は27個、その発生率10.29%
とわかりました。
ちなみに、25勝から28勝の間が、発生率9%を超えています。
また、勝利数18個以下、39個以上の発生率は、1%未満です。
実際のゲーム感覚を、数値化してくれていますね。
ただし、当然、前提条件(p = 0.4462 )が異なれば、計算結果は異なります。
バカラ攻略へ 罫線読みより重要【カウンティング方法】3つのケース
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今回は、罫線読みより使える、数字をカウントしない【カウンティング方法】のご紹介です。
カードの数字などはカウントしません。勝敗条件をカウントします。
バカラの勝率の歪みを利用したツキの流れを読む、方法です。 罫線読みより需要です。
この記事の内容
例えば、罫線上で、10対10の結果だと、
バンカーもプレイヤーも拮抗し、イーブンな状態のように見えます。
しかし、確率から運不運を見れば、その勝負の過程で、
実はイーブンではなく運が偏っている場合があります。
それを、プロスペクトします。
この記事が、ちょっとしたゲン担ぎに活用いただければ幸いです。
確率の確認
各確率を確認します。8デッキの場合、以下の表の様になります。
赤文字の箇所で、確率に差が出ています。
つまり、3枚目を引く条件で、確率に差が出ています。
この赤文字の、3,4,5のケースをカウントします。
ベースの考え
プレイヤーとバンカーの勝敗差には確率の差があり
(バンカー50.68%:プレイヤー49.32%)、その差は、一定の条件(3ケース)で分かれる。
このカウンティング方法は、その一定の条件(3ケース)の勝敗の結果によって、その後の形勢に有利不利が発生する、という考えです。
3つのケースをカウント
カウントするものは、確率の差がでている、3つのケースをカウントします。
① バンカーのみ3枚目を引いて決着
➁ プレイヤーのみ3枚目を引いて決着
➂ 双方が3枚引くとき
重要なので、発生回数を以下に記載します。
※例1シュー 60ゲームの場合
カウントの流れ
1.ゲームの結果が、3つのケースのいずれかか、どうかを見る。
2.3つのケースに該当するなら、その勝敗結果を記憶していく。
3.3つのケースの出現回数と、その勝敗結果によって、形勢を判断します。
運不運の判断【4つのパターン】
以下、4つのパターンより、運の良し悪しを判断し、
どちらにツキが来ているのかを感じ取る。
パターン1:バンカーのみ3枚目を引いて決着
バンカーのみ3枚目を引くときは、プレイヤーが優位と考えます。
これで、もしプレイヤーが負け続ける場は、プレイヤーの運は悪い。
勝つべき時に勝てない。ということ。
特に、バンカー3枚目引くという状況の発生率自体が低いため、厄介。
パターン2:プレイヤーのみ3枚目引いて決着
プレイヤーのみ3枚目を引くときは、プレイヤーが劣位と考えます。
これで、もしプレイヤーが勝ち続ける場は、プレイヤーにツキがあると考える。
次の二つは、双方が3枚を引く場合。
パターン3:バンカーの3枚目は、プレイヤーの3枚目次第の状況
プレイヤーの劣位性から、イーブンに持って行ったと考える。
これで、プレイヤーが勝つようなら、プレイヤーは運良しと考える。
パターン4:双方とも3枚目が確定している状況
※バンカーが「0」「1」「2」、かつ、プレイヤーが6未満。
双方とも3枚目が確定している状況では、判断は難しいですが、
あえて優劣をつけるならば、若干のプレイヤー優位と考える。
プレイヤーが負けるようなら、少し運気は悪いと判断する。
以上、4つのパターンより、運の良し悪しを判断し、どちらにツキが来ているのかを感じ取ります。
形勢判断の仕方
わかりやすく、極端なケースを考えてみます。
30ゲーム終わって、バンカー15勝利:プレイヤー15勝利だったとします。
罫線だけで見たらイーブンな状況ですが、仮にバンカーのみ3枚決着の状態が、7回でていたとします。また、この7回の勝負に、プレイヤーは全て負けたとします。
そうすると、内情は五分五分ではありません。
本来プレイヤーが優位にもかかわらず勝てなかった、ということは、残りの30ゲームの内、プレイヤーが確率的に優位な状態は減っています。
残りのゲーム数、もちろんプレイヤーが勝つゲームはあるでしょうが、「このカウンティング法に従うと、プレイヤーは劣位」だと判断します。
運を掴む方法
上記の「バンカーのみ3枚決着の状態が、7回でて、プレイヤーが全負け」というのは、稀な事象です。
しかし、こういった確率の内情を知っているのと知らないのでは、ベッド方法も変わってくるはずです。
ひいては、運気を掴むことに繋がります。
カウンティングによって確率の歪み知ることは、一つの運気を見る術です。
最後に
このカウンティング方法は、
勝敗の傾き、を見る為のものではありません。
あくまで、プロスペクトだということを、お忘れなく。
以上です。
good luck !!